1.- ELegimos un sitio, en mi caso es: http://www.000webhost.com/
2.- Dar clic en 'Singing Up'
3.- En la ventan que aparece después, llenar todo lo necesario, nombre, dominio, etc.
4.- Después de esto, ya tenemos una cuenta hosting.
5.- Descargamos el programa portable filezilla, lo podemos descargar facilmente de google.
6.- En Inicio seleccionamos 'dodos'.
7.- Damos clic en File y después en Sitio Managger.
8.- En la parte inferior damos en 'new', damos el nombre oficial a nuestro sitio.
9.- Llenamos nuevamente con nuestros datos.
10.- Seleccionamos 'Conecta'.
11.- Arrastramos los archivos, imagenes, videos, sonidos, etc. a donde nos indique y listo.
jueves, 14 de junio de 2012
Practica 24:Registro del sitio web
Publicado por isaac en 21:48 0 comentarios
lunes, 28 de mayo de 2012
Actividad 18: Entorno del software de Dreamweaver
Realiza una entrada en tu blog identificando los elementos de la ventana de Dreamweaver; asi como su barra de herramientas
Publicado por isaac en 19:11 0 comentarios
viernes, 4 de mayo de 2012
Actividad 17: terminología básica del software para diseñar paginas web
Realiza una búsqueda en internet y define lo siguiente; creando una entrada en tu blog:
1. CSS: CSS (Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación.
2. Maquetación: Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página.
3. Plantilla en Dreamweaver: Son plantillas profesionales prediseñadas para sitios Web que se pueden editar y personalizar fácilmente utilizando Adobe Dreamweaver.
4. Contenedor en Dreamweaver: se denomina contenedor a cada elemento de la pagina web.
5. Región editable: son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla.
6. Comportamientos en Dreamweaver: Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
Los comportamientos no existen como código HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver permite insertarlos a través del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna línea de código JavaScript para programarlos.
7. Tabla: sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML.
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
8. Formulario: Su función principal es para recoger los datos de los usuarios que visitan nuestra web, y puede servirnos para muchas funciones, desde recoger los datos para registrar un usuario, guardar los datos de una compra online o una encuesta etc.
9. Formulario de contacto: al rellenarlo el usuario dar a enviar, enviará esos datos por email.
10. Dreamweaver CS5: es la aplicación que lidera el sector de la edición y creación de contenidos web. Proporciona funciones visuales y de nivel de código para crear diseños y sitios web basados en estándares para equipos de sobremesa, teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos
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miércoles, 18 de abril de 2012
ACTIVIDAD 10: ETIQUETA FONT
Presenta atributos que nos permiten modificar el tamaño y color del texto incluido en la etiqueta de inicio y fin.
como por ejemplo los siguientes atributos:
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.
como por ejemplo los siguientes atributos:
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.
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