1.- ELegimos un sitio, en mi caso es: http://www.000webhost.com/
2.- Dar clic en 'Singing Up'
3.- En la ventan que aparece después, llenar todo lo necesario, nombre, dominio, etc.
4.- Después de esto, ya tenemos una cuenta hosting.
5.- Descargamos el programa portable filezilla, lo podemos descargar facilmente de google.
6.- En Inicio seleccionamos 'dodos'.
7.- Damos clic en File y después en Sitio Managger.
8.- En la parte inferior damos en 'new', damos el nombre oficial a nuestro sitio.
9.- Llenamos nuevamente con nuestros datos.
10.- Seleccionamos 'Conecta'.
11.- Arrastramos los archivos, imagenes, videos, sonidos, etc. a donde nos indique y listo.
jueves, 14 de junio de 2012
Practica 24:Registro del sitio web
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lunes, 28 de mayo de 2012
Actividad 18: Entorno del software de Dreamweaver
Publicado por isaac en 19:11 0 comentarios
viernes, 4 de mayo de 2012
Actividad 17: terminología básica del software para diseñar paginas web
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
Publicado por isaac en 0:00 0 comentarios
miércoles, 18 de abril de 2012
ACTIVIDAD 10: ETIQUETA FONT
como por ejemplo los siguientes atributos:
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.
Publicado por isaac en 0:35 0 comentarios
martes, 17 de abril de 2012
actividad 3: elementos basicos de HTML
Publicado por isaac en 23:53 0 comentarios
miércoles, 1 de febrero de 2012
Actividad 1: Contenido y estructura de la Página Web
Publicado por isaac en 19:23 0 comentarios
viernes, 13 de enero de 2012
P12- INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
Publicado por isaac en 20:09 0 comentarios
P13- ANIMACION EN 3D
Se escribe el texto en texto TLF
- Se modifica.
- Clic sobre el icono de 3d y se modifican en base a los colores del color que sea.
- Clic sobre botón derecho en el primer fotograma y clic en interpolación de movimiento.
- Clic sobre el ultimo fotograma ya se el tiempo ke sea.
- Clic de nuevo sobre el icono y se vuelve a modificar para crear .
- CONTROL Y Enter.
Publicado por isaac en 20:08 0 comentarios
P14- ANIMACION MORPHING
- Se crea una imagen con la herramienta de dibujo
- Se selecciona un fotograma mas y realiza un key frame
- SE Mueve la imagen al otro lado del escenario.
- SE Elimina la imagen que creaste.
- hacemos un key frame clave.
- SE realiza una nueva imagen con otro color diferente a la anterior
- Se Selecciona en medio de la linea de tiempo y clic sobre el menú insertar Interpolacion de forma
- Y ahora simplemente, corre la película.
- Control/enter
Publicado por isaac en 20:05 0 comentarios
P15- ANIMACION POR MASCARAS
Publicado por isaac en 20:03 0 comentarios
Practica 11 Ampliar Animacion Frame To Frame
1.-Abrimos un archivo Action Script 3 y en el fotograma 1 dibujamos un ovalo.2.-Despues se selecciona en la linea del tiempo el fotograma 2 con F6.
3.-Movemos el ovalo poquito a la derecha o a donde queramos.
4.-Nos vamos al siguiente fotograma y con F6.
5.-Nos vamos otravez al ovalo y lo movemos a la derecha.
6.-Repetiremos eso asta el ovalo este en la otra esquina.
7.-Cuando allamos terminamos le damos click en ctrl enter y ahi vamos a observar todo lo que hizimos con el ovalo.
Publicado por isaac en 19:57 0 comentarios
P.- 9 Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones
Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:
Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
Que es flash?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
Que es un video game?
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador. La fórmula de esta frecuencia es la siguiente:
Que es un gráfico 3D?
El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
Publicado por isaac en 19:39 0 comentarios
P.-10: Identificar los elementos de la ventana del software de animacion
Publicado por isaac en 19:35 0 comentarios
12. Interpolacion de movimiento
Publicado por isaac en 19:31 0 comentarios
practica 15-animacino por mascaras
1 se abre el programa flash
2 con ctrl r insertas una imajen
3 key frame al 50
4 aora damos damos frame i y le damos a interpolacion clasica
5 se crea una capa nueva con una imajen mas grande
6 se crea ota capa con un circulo
7 y damos movimiento con f6 asta yeguar al 50
8 la capa 3 se cambiara a mascara
9 y aora recorre tu película
Publicado por isaac en 19:05 0 comentarios