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viernes, 13 de enero de 2012

P.-10: Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

 

12. Interpolacion de movimiento

1.- Abrir documento
 2.-Archivo, importar a escenario, selecciona la imagen que se vaya a manipular
 3.-se haceClick sobre la imajen de mariposa damos F8
4.-En la linea del tiempo selecciona los fotoramas que marcaran el tiempo 
5.-En el fotograma 1 damos clic derecho y seleccionamos crear interpolacion de movimientos.
6.-Seleccionamos otro fotograma (ejemplo fotograma 5)
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del area de trabajo.
8.-Al dar click sobre la sobre la imagen seleccionamos la herramienta transformacion libre y se distorciona haciendola  mas pequeñas para que paresca que las alas se mueven.
9.-Movemos la imagen a otro lugar.
10.-Seleccionamos otro fotograma y nuevamente las alas y las asemos grandes.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar
12.-Al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma.
13.- repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-damos ctrl+Enter

practica 15-animacino por mascaras

1 se abre el programa flash
2 con ctrl r insertas una imajen
3 key frame al 50
4 aora damos damos frame i y le damos a interpolacion clasica
5 se crea una capa nueva con una imajen mas grande
6 se crea ota capa con un circulo
7 y damos movimiento con f6 asta yeguar al 50
8 la capa 3 se cambiara a mascara
9 y aora recorre tu película

PROYECTO FINAL.

lunes, 12 de septiembre de 2011

p-4: Terminología básica del Software para editar imagenes.

Crea una entrada en tu blog y explica de manera concisa las siguientes preguntas sin olvidarte de indicar cual fue la fuente de tu información.


  1. Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
    Las imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada. Uno de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar. Falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc.


r=Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
  1. ¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
    TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
    Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a  cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos  puntos corresponde a la imagen creada. Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
    Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
    “Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar digital.
    De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen. (http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-conceptos-basicos)
    Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la  fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
    “mosaico” (imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya que
    se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección del
    dibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo que
    hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
    Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una  ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos  controlados por coordenadas. Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se pueden
    reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar
    de tamaño
    XCF. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tiene capas (ya se comentará más adelante), es conveniente que se guarde en este formato y, posteriormente, en otro más conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf, modificarlo y exportar nuestro trabajo a archivos en otro formato.
    TIFF. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. El
    Tamaño de archivo es considerable, por lo que su uso para Internet está  desaconsejado.
  2. Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
GIF, es un sistema de alta compresión, aunque no destructiva. Permite la compresión de imágenes sin pérdida siempre que tengan menos de 256 colores.
Inconveniente, sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muy
interesantes:



Entrelazado, se presenta la imagen al principio en muy baja resolución  que va aumentando paulatinamente a medida que se va cargando, esto es  muy útil en Internet


Animación, se puede hacer lo que se conoce como GIFs animados, se muestran varios cuadros en un mismo archivo que se van pasando rápidamente


Transparencia, permite hacer transparente un color por lo que se puede hacer que el fondo de la imagen sea invisible y se vea el de la página Web que está detrás


JPEG, sistema de muy alta compresión con pérdida de calidad, pero se puede ajustar el grado de compresión. Perdiendo la parte menos significativa de la
imagen, se consiguen archivos de 24 bits (16 millones de colores) en unos
tamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente de que la pérdida de
calidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen las imágenes
de una cámara de fotografías



BMP, o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes.


TIFF es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se pueden visualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene el inconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemas de incompatibilidad


PNG, último formato en aparecer del que se decía que con el tiempo se iba a convertir en el estándar de Windows e Internet, hecho que aún no ha sucedido,
aunque le formato presenta innegables ventajas ya que combina las posibilidades
de los dos formatos anteriores.



http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales


PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.


EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.


.JFIF se refiere a veces como “JPEG/JFIF”.


SVG es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados


http://es.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics


Formatos raw: Un archivo de imagen RAW de cámara contiene datos mínimamente procesada del sensor de imagen de una cámara digital, escáner de imágenes o escáner de películas de cine.


Formato Raw de Canon (CRW) es el formato de imagen nativo para las cámaras digitales Canon


http://www.pentaware.com/PW_es/PentaSuite_formats_supported_Digital.htm


Cr2  Fotografía RAW sin comprimir capturada con una cámara digital Canon. Almacena la información de la imagen exactamente como fue capturada por el sensor de la cámara, sin compresión o ajuste de color


http://www.contenta-converter.com/encyclopedia/cr2_files.php?language=es

  1. ¿Que es un mapa de bits?
    Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizado
  2. ¿Que es un gráfico vectorial?
    Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial
  3. ¿Que es un Pixel?
    Un píxel o pixel, plural píxeles ("elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
    http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
  4. ¿Que es un Vóxel?
    es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
    http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel
  5. ¿Que es un Texel?
    Es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,1 usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_%28gr%C3%A1ficos%29
  6. ¿Que es rasterizacion?
    proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits
    http://es.wikipedia.org/wiki/Rasterizaci%C3%B3n
  7. ¿Que es vectorizacion?
    Consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960, para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y de automóviles
    http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_B%C3%A9zier
  8. ¿Que es una resolucion de imagen?
    Indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
  9. Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK
    Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
    RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
    CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
    http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-conceptos-basicos
¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?



Photoshop cs5

Adobe Photoshop Elements

http://www.dzoom.org.es/cont-53-programas-para-fotos.html

GIMP

Corel draw

Magix foto clinic

http://the-gimp.softonic.com/

Ulead Photo Impact

PhotoFiltre

http://foros.softonic.com/imagen/programa-editar-fotos-imagenes-general-10058

Adobe Photoshop Lightroom 3

http://www.adobe.com/es/products/photoshoplightroom/?promoid=BPBJE






http://www.pixeros.com/2010/01/los-cinco-mejores-programas-de-edicion-de-imagenes/

miércoles, 15 de junio de 2011

mi visita al cicese

1. Nombre de la persona que imparte la plática: Ing. Enrique Elenes
2. Cargo que tiene dentro del centro de Telemática: Departamento de Redes
3. ¿Cuál es el objetivo principal del centro de Telemática? Cambiado físico, promover los recursos, redes de datos, a la investigación científica.
4. ¿Cuentan con medidas de seguridad y políticas de emergencia que se requiere para proteger y garantizar el buen funcionamiento del centro? Si  ¿Cuáles son? No usar redes sin permiso o en horas de trabajo.
5. ¿Disponen de sanciones para aquel o aquellas personas que violen las normas y políticas de seguridad? Si. 
6. ¿Cuáles son los departamentos que conforman la dirección de Telemática? Son 3, Redes, computo e informática.
7. ¿Qué función tiene cada uno de ellos?  
Redes: Grupos de trabajo. Computo: Interconexión física, reparación técnica, comunicación, teléfonos.
8. ¿Tienen identificada alguna área critica en especial? Si, el sitio principal.
9. ¿Quienes son las personas encargadas (Empresa o empleados) de dar mantenimiento al equip? El departamento de redes.
10. ¿Cuentan con algun control de acceso para precisar cuáles son los programas que pueden ser utilizadospor los usuarios? Si
11. Especificaciones con las que cuenta la supercomputadpora:
*RAM: 10b. *DISCO DURO: 40Gb. *PROCESADOR: 195Mh.
12. ¿Qué es MULTICAST? Toda comunicación es escala que se haya realizado.
13. ¿Qué es H323? Protocolo de comunicación.
En mi visita al CICESE, aprendi mas de lo que son y para que nos sirven las redes, nos dieron una conferencia y despues visitamos otros edificios, las platicas fueron interesantes y me sirven para reforsar mis conocimientos.

3.2 Compartir Impresoras y Archivos

Compartir Impresoras
Podemos compartir una impresora conectada a nuestro equipo para que la utilicen otros usuarios de la red. Para esto:
1.- Localizamos la carpeta Impresoras haciendo uso del Explorador de Windows (sección Todas las carpetas). También puede hacerse a través del icono Mi PC presente en el escritorio.
2.- Hacer clic sobre la carpeta Impresoras, con lo que se mostrarán en la sección Contenido de 'Impresoras' todas las impresoras instaladas en nuestro equipo.
3.- Desplegar el menú contextual (botón derecho) de la impresora que queremos compartir y escoger el comando Compartir. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de 'Nombre de impresora' con la ficha Compartir activada.
4.- Hacer clic sobre el botón de elección Compartido como y escribir el nombre con el queremos que la impresora se identifique en la red, así como un Comentario y una Contraseña de acceso si se desea, en los cuadros de texto correspondientes. La contraseña (opcional) impedirá que los usuarios de la red que no la conozcan puedan usar nuestra impresora.
5.- Para validar los cambios realizados, hacer clic sobre el botón Aceptar en el cuadro de diálogo anterior.
Como en el caso de las unidades o carpetas compartidas, en nuestro ordenador una impresora compartida aparecerá con una mano debajo de su icono.

Compartir archivos

Cuando un equipo destina espacio para recursos, asume funciones de servidor. Cualquier equipo de un grupo de trabajo en una red punto a punto puede realizar esta tarea. Para que un equipo actúe como servidor debe configurar el uso compartido de archivos e impresoras. Esta función se habilitó al instalar la tarjeta de red; por tanto, ya puede compartir uno o varios archivos para utilizarlos en otros equipos. Para compartir un archivo, siga estos pasos:   

1. Busque una carpeta en el equipo.
2. Continuación, haga clic en Compartir y seguridad para ver las opciones de configuración adicionales.

3. Las dos ventanas siguientes sólo aparecen cuando se configura el primer elemento compartido. Windows notifica que el uso compartido de datos representa cierto riesgo para la seguridad. Por tanto, el acceso remoto está desactivado de manera predeterminada. En el mensaje de advertencia de seguridad, haga clic en Habilitar solamente el uso compartido de archivos, y haga clic en Aceptar.
  4.
Especifique si es posible modificar los datos a los que se tiene acceso a través de la red, y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5. El icono de la carpeta compartida aparece con la imagen de una mano.
Para tener acceso a una carpeta compartida, haga clic en Inicio, Mi PC y, a continuación, en Mis sitios de red.
 Fuentes:
  • http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_mejor/paginas/accesoa.htm 
  • http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/compartirarchivosred.htm